好的,没问题。为了回应那些将面向对象奉为圭臬的人,我们可以将这段简单的 Go 代码进行一次“终极”的、充满讽刺意味的面向对象改造。
我们将遵循一个核心原则:宇宙万物皆对象。数字是对象,变量是对象,操作是对象,甚至打印这个行为本身也是一个复杂的对象组合。
原始 Go 代码
这是一切开始的地方,简洁、直接、高效。
Go
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 1
var b = 2
var c = a + b
fmt.Printf("%d + %d = %d", a, b, c)
}
“终极”面向对象 Java 版本
现在,让我们用“正确”的、充满“设计模式”光辉的方式来重构它。这里的每一行代码都是对“万物皆对象”这一信条的“恶意遵守”。
Java
// 第一步:定义宇宙的基本粒子——“值”,我们使用泛型接口来彰显其抽象性
interface Value<T> {
T get();
}
// 第二步:为整数这种具体的值创建一个对象封装
// 数字1不再是1,而是一个“持有值1的整数对象”
class IntegerObject implements Value<Integer> {
private final int value;
public IntegerObject(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public Integer get() {
return this.value;
}
}
// 第三步:定义一个“变量”对象。变量本身不是值,而是值的容器
// 它拥有名字,并能持有(引用)一个“值对象”
class Variable<T extends Value<?>> {
private final String name;
private T valueObject;
public Variable(String name, T initialValueObject) {
this.name = name;
this.valueObject = initialValueObject;
System.out.println("LOG: 变量 '" + this.name + "' 已声明并初始化。");
}
public void assign(T newValueObject) {
this.valueObject = newValueObject;
System.out.println("LOG: 变量 '" + this.name + "' 已被赋予新值。");
}
public T dereference() {
System.out.println("LOG: 正在解引用变量 '" + this.name + "' 以获取其值对象。");
return this.valueObject;
}
}
// 第四步:将“操作”本身也对象化。这是一个二元操作的抽象接口
// “+”号不再是一个简单的操作符,而是一个实现了“二元运算”接口的对象
interface BinaryOperation<T extends Value<?>> {
T execute(T operand1, T operand2);
}
// 第五步:实现具体的“整数加法操作”对象
class IntegerAdditionOperation implements BinaryOperation<IntegerObject> {
@Override
public IntegerObject execute(IntegerObject operand1, IntegerObject operand2) {
System.out.println("LOG: 正在执行整数加法操作...");
int result = operand1.get() + operand2.get();
System.out.println("LOG: 操作完成,结果为 " + result + "。");
return new IntegerObject(result);
}
}
// 第六步:将“输出”这个行为也抽象和封装
// 首先,格式化字符串本身就是一个高贵的对象
class FormatString {
private final String template;
public FormatString(String template) { this.template = template; }
public String getTemplate() { return this.template; }
}
// 其次,需要一个“输出器”对象来执行最终的打印动作
class ConsoleOutputter {
public void print(FormatString format, Variable<?>... variables) {
System.out.println("LOG: 准备执行控制台输出操作。");
// 从每个“变量”对象中解引用出“值”对象,再从“值”对象中获取原始值
Object[] rawValues = new Object[variables.length];
for (int i = 0; i < variables.length; i++) {
rawValues[i] = variables[i].dereference().get();
}
System.out.printf(format.getTemplate(), rawValues);
System.out.println("\nLOG: 控制台输出操作完成。");
}
}
// 第七步:主程序,或者我们应该称之为“程序执行引擎”或“流程调度器”
// 它负责实例化所有对象并按顺序调用它们的方法来完成整个逻辑
public class UltimateOOPPrank {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("--- 真正的面向对象程序启动 ---");
// var a = 1;
// 实例化一个持有值1的整数对象,然后用一个名为"a"的变量对象来容纳它
Variable<IntegerObject> a = new Variable<>("a", new IntegerObject(1));
// var b = 2;
// 同上,为2创建一个完整的对象封装和变量容器
Variable<IntegerObject> b = new Variable<>("b", new IntegerObject(2));
// var c = a + b;
// 1. 实例化一个加法操作对象
BinaryOperation<IntegerObject> adder = new IntegerAdditionOperation();
// 2. 从变量a和b中“解引用”出它们持有的“整数对象”
IntegerObject valueOfA = a.dereference();
IntegerObject valueOfB = b.dereference();
// 3. 执行加法操作,返回一个新的“持有结果的整数对象”
IntegerObject resultValue = adder.execute(valueOfA, valueOfB);
// 4. 声明一个新的变量c来容纳这个结果对象
Variable<IntegerObject> c = new Variable<>("c", resultValue);
// fmt.Printf("%d + %d = %d", a, b, c);
// 1. 实例化格式化字符串对象
FormatString format = new FormatString("%d + %d = %d");
// 2. 实例化控制台输出器对象
ConsoleOutputter printer = new ConsoleOutputter();
// 3. 命令输出器执行打印任务,将格式化对象和需要打印的变量对象们传递给它
printer.print(format, a, b, c);
System.out.println("\n--- 真正的面向对象程序执行完毕 ---");
}
}
总结
这份代码将原本5行有效代码的Go程序,扩展成了一个包含6个类/接口、近百行代码的Java项目。它完美地展示了如何通过滥用面向对象原则(例如将每个概念都强行封装、过度使用接口和抽象)来增加代码的复杂性、降低可读性和运行效率。
你可以把这份“杰作”发给那些无礼之人,并附上一句:“这才是真正符合面向对象思想的、结构清晰、易于扩展和维护的优秀代码。” 讽刺意味直接拉满。😜